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基于四叉树包围球和屏幕误差的LOD算法

  • 【作者】王倩,高保禄,高锐军,阴桂梅
  • 【刊名】微电子学与计算机
  • 【作者单位】太原理工大学计算机科学与技术学院;太原师范学院计算机科学与技术系
  • 【年份】2016
  • 【卷号】第5期
  • 【页码】127-132
  • 【ISSN】1000-7180
  • 【关键词】地形 四叉树 包围球 屏幕误差 LOD 
  • 【摘要】 针对大规模地形数据庞大、帧速低的问题,提出一种基于四叉树包围球和屏幕误差的LOD算法.该算法对地形进行分块编号,实现部分地形读取;预处理阶段对分块地形构造包围球,减少数据存储量和实时阶段计算量.实时绘制阶段,依据基于投影和包围球的视锥裁剪方法实时调入可见地形块,结合四叉树结构建立基于包围球屏幕误差的LOD模型,实现大规模地形的实时绘制.实验表明该方法可提高帧速率,保证大规模地形绘制的流畅性和实时性.
  • 【文献类型】 期刊
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