基于四叉树包围球和屏幕误差的LOD算法
发文期刊《基于四叉树包围球和屏幕误差的LOD算法》历年引证文献趋势图
引证的期刊论文等列表
De-bao YUAN1;Bei-bei TAN1;De-guo SU2.WebGL-based Visualization Method for Large-scale 3D Scene[C].,2018
杨燕,王慧青,焦越.结合视点变换的三维地形无缝绘制算法[J].计算机工程与应用,2020
陈静杰,李浩.基于任务相关性的机务虚拟维修系统的场景管理[J].计算机工程与科学,2019
王振武,吕小华,韩晓辉.基于四叉树分割的地形LOD技术综述[J].计算机科学,2018
王晓艳,陈宪冬.基于Cesium的三维模型可视化[J].地理空间信息,2022
牛鹏1,2,廉东本2,苏谟1,2.基于自适应二叉树的场景视锥体裁剪算法①[J].计算机系统应用,2018
汤延辰1,郭星1,张功营2,丁全3,姚振4.一种多控制因子LOD大规模地形绘制算法[J].微电子学与计算机,2019
杜一凡.基于监测数据的泥石流动态演化模型设计与实现[D].,2022
盛欣如.基于监测数据的地质滑坡可视化模型研究与应用算法实现[D].,2021
胡松磊.Unity3D环境下的OSGB快速加载方法设计与实现[D].,2023